Sunday School — 9:30 AM
Worship — 10:30 AM
(816) 320-3950

Соскок— завершение игровой сессии

Рулетка

Соскок— завершение игровой сессии, после наступления определенных условий, обычно это достижение определенной суммы выигрыша. Соскок — это целая «теория», придуманная любителями легких денег.

Казалось бы, что может быть проще — взять побольше денег в казино, дождаться момента, когда выйдешь в небольшой плюс, и соскочить. Ошибочность подобных рассуждений заключается в том, что «небольшой плюс» может не наступить никогда в течение всей сессии, а проигрыш за эту сессию превысит все предыдущие выигрыши. Существует другая категория поклонников Соскока — волновики, они уходят после определенного проигрыша, полагая, что сегодня «не их день», и что следующая сессия начнется более успешно. Сессия (игровая сессия) — «рабочий день» игрока, разовое посещение казино. Продолжительность Сессии для адвансера, как правило eight-12 часов, она мало зависит от результатов игры.

Чем больше Дисперсия, тем больший игровой банк необходимо иметь, чтобы выдержать полосу невезенья. Вместо Дисперсии часто используют квадратный корень из неё. Время непрерывной работы дилера за игровым столом как правило составляет минут, по истечении которых производится смена дилера. В солидных казино это время всегда остается неизменным. Многие российские казино практикуют тактику, сходную с игрой волновиков — удачливого дилера могут не менять в течение часа, вызывая тем самым раздражение игроков.

Другими словами применимо к игре в казино это обозначает что за первые 20 минут игры (представьте образно) игрок зарабатывает максимум денег и остальные eighty минут (представьте образно) тратит на их удержание playfortuna24.ru. TELL PLAY Ведение игры с активным использованием внимательного рассматривания и изучения поведения игроков или крупье и таким образом пытаться «прочитать» важную информацию по языку тела.

Однако, некоторые адвансеры, предпочитают завершить Сессию, выиграв определенную сумму, значительно превышающую их ожидаемый доход за этот период и «соскакивают», полагая, что таким образом они «обманывают» дисперсию. Дисперсия— мера отклонения фактических результатов игры от матожидания.

Благодаря своей наблюдательности Смок не только выигрывает деньги, но и позже продает “систему” игры владельцу заведения. Простейшая из них – это так называемый мартингейл (или мартингал, мартингал Даламбера и прочие). Итак, в рамках этой стратегии предлагается ставить всегда на равные деньги, например, чет-нечет, с каждым ходом увеличивая ставку в два раза. Если первая ставка m, то через k подряд идущих проигрышей размер ставки составит 2km.

Подобные действия говорят о непрофессионализме менеджмента казино. Волновик— игрок, полагающий достичь успеха в игре за счет предугадывания волн везенья-невезенья. Волновики верят, что счастье и несчастье идут полосами.

Обычный игрок, матожидание которого отрицательно, только благодаря Дисперсии может надеяться на выигрыш. Для адвансера Дисперсия — показатель не менее важный, чем матожидание.

Каждый раз, как дилер бросает шарик, проскакивают те самые же номера, из-за чего, вероятность того, что будут часто выпадать определенные номера, возрастает. Суть игры заключается в том, что вы ждете, чтобы выпал тот номер или цвет, который вы выбрали.

При выигрыше игрок получает выплату в размере 1 к 1; при выпадении zero любая из ставок проигрывает. Игроки, сделавшие выигрышные ставки, получают вознаграждение из фонда казино.

0 Comments

Add a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *